TS-Server

Какой VDS нужен для сервера TeamSpeak: цены и расчёт

Считаем канал по официальной формуле TeamSpeak, разбираем CPU, RAM и выбор локации по пингу — и сравниваем свой VDS с арендой готовых слотов.

Обновлено 9 сентября 2026. Формула расчёта трафика и минимальные требования сверены с официальными статьями support.teamspeak.com, битрейты Opus — с документацией TeamSpeak SDK; разброс цен на аренду слотов в рунете — по состоянию на август 2026 года.

Тариф для TeamSpeak выбирают по ресурсам машины, исходящему каналу и задержке до участников. TeamSpeak публикует формулу расчёта трафика; требования к CPU и памяти нужно проверять на своей конфигурации. Ниже — расчёт полосы, ориентиры для первого запуска и сравнение VDS с готовым хостингом.

Если вы уже выбираете, где арендовать сервер TeamSpeak, сначала откройте наше сравнение пяти VDS: там рядом стоят цены, канал, локации и условия возврата. Здесь — расчёт, по которому можно проверить любой тариф, включая тот, которого в подборке нет.

Для нового VDS сразу выберите актуальную Ubuntu 26.04 LTS. Если сервер уже работает на Ubuntu 24.04, срочно менять систему не нужно — разбор различий Ubuntu 24.04 и 26.04 объясняет, когда обновление действительно оправдано и почему перенос на новую машину обычно безопаснее.

Для расчёта трафика важно: сервер не кодирует и не микширует звук. Кодирует голос клиент говорящего, декодирует — клиент слушателя, а сервер только пересылает пакеты по адресам. Поэтому при выборе тарифа нужно отдельно рассчитать исходящий трафик и измерить задержку. CPU и память проверяйте с учётом ОС, сервера и дополнений.

Полоса: как посчитать исходящий трафик

Интуиция подсказывает, что трафик сервера пропорционален числу подключённых. Это не так, и официальная документация TeamSpeak описывает механику прямо: сервер не микширует потоки, а ретранслирует поток каждого говорящего каждому слушателю в канале отдельной копией. Исходящий трафик растёт как произведение, а не как сумма:

Входящий  = говорящих × битрейт_потока
Исходящий = говорящих × (человек_в_канале − 1) × битрейт_потока

Это формула из официальной справки TeamSpeak (support.teamspeak.com, «How much bandwidth does TeamSpeak require»). Пример: в канале 10 человек, говорит один — сервер принимает один поток и отправляет девять. Заговорил второй — принимает два и отправляет уже восемнадцать. Канал на 100 человек, где перебивают друг друга пятеро, — это почти 500 исходящих потоков одновременно.

Сколько весит один поток

Битрейт задаётся кодеком канала. Актуальный кодек — Opus, и официальная документация TeamSpeak SDK даёт точные цифры по уровням качества (в клиенте это ползунок 0–10 в настройках канала):

КодекКачество 0Качество 10
Opus Voice (речь, моно)4,1 Кбит/с 45,1 Кбит/с 
Opus Music (музыка, стерео)7,2 Кбит/с 79,2 Кбит/с 

Это чистый битрейт кодека. Поверх него — накладные расходы протокола: Opus в TeamSpeak шлёт фиксированные 50 пакетов в секунду, и заголовки UDP/IP плюс собственный протокол добавляют порядка 18 Кбит/с на поток — эта надбавка в официальной справке не расписана, цифра расчётная. Итого один поток «на проводе» — примерно от 25 Кбит/с при среднем качестве до 65 Кбит/с при максимальном. Для расчётов ниже берём 50 Кбит/с — качество выше среднего с запасом.

Таблица: канал × говорящие → исходящая полоса

Исходящий трафик сервера при расчётном потоке 50 Кбит/с:

Человек в каналеГоворят одновременноИсходящий канал
1010,45 Мбит/с 
1020,9 Мбит/с 
3022,9 Мбит/с 
3034,4 Мбит/с 
5037,4 Мбит/с 
100314,9 Мбит/с 
100524,8 Мбит/с 
500 (10 каналов по 50)по 1 в каждом24,5 Мбит/с 

Обратите внимание на две вещи. Первая: в сценарии с 30 участниками и тремя говорящими получается около 4,4 Мбит/с. Вторая: худший случай — не «много людей», а «много людей в одном канале и все говорят». Сообщество на 500 человек, рассаженное по десяти каналам, нагружает канал так же, как один канал на 100 человек с пятью спорщиками. Если у вас бывают общие сборы всего сервера — считайте именно этот сценарий.

И запомните асимметрию: входящий трафик сервера ничтожен (только по потоку с каждого говорящего), почти вся нагрузка — исходящая. Это особенно важно при размещении сервера дома.

CPU и RAM: официальные требования и реальность

Официальные минимальные требования к серверу TS3 у TeamSpeak есть (support.teamspeak.com, «What is the minimum requirements for a TS3 server»), и они показательно скромны:

  • CPU: любой с поддержкой SSE2 — это все x86-процессоры, выпущенные после 2003 года;
  • RAM: рекомендован минимум 1 ГБ, «итоговое потребление зависит от числа и размера виртуальных серверов»;
  • Диск: 15 МБ на установку плюс место под файлы, аватарки и иконки.

Таблица ниже — предварительный ориентир для выбора тарифа, а не результаты наших нагрузочных тестов. Потребление CPU и памяти зависит от версии сервера, нагрузки и соседних процессов. Указанную конфигурацию нужно проверить на своём сценарии, особенно при большом числе участников, работе ботов и передаче файлов.

Память нужна и TeamSpeak, и операционной системе. Начинайте с небольшой конфигурации с возможностью увеличения ресурсов; после запуска измерьте загрузку CPU, расход RAM, потери пакетов и задержку. Тариф провайдера с обещанием определённого числа слотов оценивайте по условиям услуги и результатам проверки, а не только по числу ядер.

СценарийСлотовvCPURAMИсходящий канал
Компания друзейдо 1011 ГБ10 Мбит/с 
Клан, гильдия32 (бесплатная лицензия)11 ГБ10 Мбит/с 
Сообщество10011–2 ГБ50 Мбит/с 
Крупный проект50022 ГБ100 Мбит/с 

Вся таблица — оценка; канал посчитан по формуле выше с запасом на общие сборы. Отдельно про 500 слотов: помимо ресурсов понадобится подходящая лицензия — бесплатная встроенная позволяет 32 слота, дальше нужна платная. И на этих масштабах уже всерьёз встаёт вопрос защиты от DDoS, о нём ниже.

Увеличивайте ресурсы по результатам измерений. Если CPU и памяти хватает, проверьте сеть, прежде чем переходить на более дорогой тариф.

Пинг важнее мощности

Голос — это трафик реального времени. Потерянный пакет нельзя дослать позже: он либо успел к моменту воспроизведения, либо превратился в заикание. Поэтому два параметра, которые реально определяют качество связи, — задержка (round-trip time до сервера) и стабильность этой задержки (джиттер). Ни тот ни другой не покупаются ядрами — только географией и качеством сети хостера.

Ориентиры по задержке: до ~50 мс — связь ощущается мгновенной, 50–100 мс — комфортно, дальше начинаются наложения реплик и перебивания. К пингу до сервера добавляется задержка кодека и буферов (несколько десятков миллисекунд), так что запас не бывает лишним.

Как выбирать локацию:

  • Все участники в России и СНГ — Москва или Санкт-Петербург. Предварительный ориентир до московских площадок: 10–50 мс. Для северо-запада сравните также Петербург.
  • Смешанный состав, Россия плюс Европа — дата-центр в Европе: Амстердам, Франкфурт, Хельсинки. Предварительные ориентиры: из Москвы 30–50 мс, из Западной Европы — 10–30 мс. Проверьте эти ориентиры замерами от участников. Результат зависит от сетевого маршрута, а не только от расстояния.
  • Разброс по всему миру — размещайте сервер там, где живёт большинство или ядро сообщества, остальным придётся мириться. Разрывать сообщество на два сервера ради пинга почти никогда не стоит того.

Практический способ проверить, а не гадать: у большинства хостеров опубликованы тестовые IP-адреса площадок (looking glass). Попросите нескольких участников из разных городов прогнать ping до тестовых адресов двух-трёх кандидатов и сравните медианы. Пятнадцать минут этой проверки дадут больше, чем любые обещания на сайте тарифов.

Что ещё проверять у VDS, кроме цифр в тарифе

Дополнительно проверьте условия использования CPU, UDP-трафика, защиты от атак и поддержки.

Гарантированное ядро или общее. Дешёвые VDS бывают двух видов: с выделенной долей процессора и с общей (shared, «до N ГГц»). Для TeamSpeak сам по себе слабый CPU не страшен, страшны паузы: если сосед по хосту забил процессор и ваш процесс не получает время предсказуемо, голосовые пакеты уходят рывками — это слышно как заикание при идеальном пинге. Ищите в описании тарифа слова о гарантированной доле CPU; если их нет и цена подозрительно низкая — вероятен оверселлинг.

Отношение провайдера к UDP. Весь голос TeamSpeak ходит по UDP (порт 9987 — подробности в справочнике по портам), и это больное место: именно UDP-флудом делаются дешёвые DDoS-атаки, поэтому часть хостеров режет UDP-трафик — лимитами пакетов в секунду, приоритетом ниже TCP или фильтрами «анти-DDoS», которые молча давят и легитимный голос. Снаружи это выглядит как необъяснимые обрывы и роботизация голоса при нормальном пинге. Перед оплатой спросите поддержку прямо: «Есть ли ограничения на UDP-трафик и pps? Не фильтруется ли входящий UDP на нестандартные порты?» Если условия неясны, запросите их письменно до оплаты.

Защита от DDoS. Публичный голосовой сервер может стать целью атаки. Выясните, что происходит при атаке: у одних хостеров трафик фильтруется и сервер продолжает работать, у других жертву просто уводят в blackhole — «защита» оборачивается тем, что атакующий добивается своего руками хостера. Для маленького сервера друзей это риск теоретический, для большого сообщества длительный простой затронет больше участников.

Поддержка, до которой можно достучаться. Голосовой сервер — вечерний сервис: пик нагрузки и все проблемы приходятся на вечер и выходные. Поддержка, отвечающая по будням до 18:00, означает, что упавшую в пятницу вечером сеть вы будете созерцать до понедельника. Проверяется до оплаты: задайте предпродажный вопрос (хоть про тот же UDP) в субботу вечером и посмотрите на скорость и осмысленность ответа.

Свой компьютер дома вместо VDS: когда можно и почему обычно нельзя

Если компьютер уже есть, можно попробовать разместить сервер дома. Для вечерних игр с тремя друзьями домашний вариант действительно работает. Перед этим проверьте четыре условия.

Динамический IP. Домашние тарифы почти всегда выдают адрес, который меняется при переподключении. Участникам придётся каждый раз узнавать новый, а DDNS-сервисы лечат это лишь отчасти: смена адреса всё равно рвёт активные подключения. Выделенный статический IP у провайдера стоит 150–200 ₽ в месяц (типичные тарифы на август 2026 года) — уже сопоставимо с VDS.

Узкий канал вверх. Вспомните асимметрию из раздела про полосу: серверу нужен именно исходящий канал, а домашние тарифы асимметричны в обратную сторону — «100 Мбит/с» в рекламе относится к входящему, исходящий может быть 10–20, на мобильном интернете и того меньше. Официальная справка TeamSpeak отдельно предупреждает: для домашнего сервера ограничитель — upload. Хуже того, канал общий с вашей игрой и стримом: запустили загрузку — весь сервер услышал.

Машина должна работать всегда. Сервер жив, пока включён компьютер. Перезагрузка Windows среди обновления, уснувший ноутбук, вечер, когда хозяина нет дома, — всё это простой для всех. Плюс круглосуточный шум и электричество.

Проброс портов и роутер. Понадобится пробросить UDP 9987 (и TCP 30033 для файлов) через роутер, а при CGNAT — когда провайдер прячет вас за общим адресом — проброс невозможен в принципе, поможет только платный «белый» IP.

Домашний компьютер подходит для пробного сервера на вечер. Если связь нужна независимо от его работы, рассмотрите VDS: младшие тарифы от 150–300 рублей в месяц требуют проверки ресурсов и условий.

Аренда слотов против своего VDS

Помимо VDS, в рунете есть рынок аренды готовых слотов TeamSpeak: платите за N мест на чужом сервере, получаете адрес и права админа виртуального сервера. Сравним условия.

Аренда слотовСвой VDS
Входот десятков рублей за 10 слотовот 150–300 ₽/мес за тариф
Администрированиене нужнона вас
Контрольпанель хостера, без rootroot и своя база
Лимит слотовжёсткий, рост за доплату32 по бесплатной лицензии
Переездкак решит хостерсвой файл базы
Соседидругие клиенты хостингавнутри VDS — ваши сервисы; физический хост может быть общим

Две строки стоит развернуть. Контроль: в аренде вы не видите ни файла базы, ни портов, ни настроек ServerQuery самой машины — только то, что показывает панель хостера. Лимит слотов: на своём VDS 32 слота бесплатной лицензии не стоят ничего, а рост дальше упирается в лицензию TeamSpeak, а не в тариф хостинга.

В изученных предложениях на август 2026 года слот стоил от 1 до 18 рублей в месяц — разброс почти в двадцать раз. Условия могут различаться: сравните защиту от DDoS, поддержку, резервное копирование и доступ к данным. Для расчёта возьмите три-четыре актуальных предложения.

При цене слота 3–5 рублей аренда 30 слотов стоит 90–150 рублей в месяц. Сравните эту сумму с актуальной ценой VDS и временем на обслуживание. Для 10–15 участников аренда слотов может оказаться дешевле; при 20–30 участниках результат зависит от конкретных тарифов. На своём VDS доступны 32 слота по бесплатной лицензии TS3. Установка описана в пошаговой инструкции для Ubuntu.

Чек-лист выбора VDS

Перед оплатой пройдитесь по списку. Всё проверяемое — проверяйте до оплаты или в первые дни тестового периода, с учётом условий возврата денег.

  1. Локация. Дата-центр там, где живёт большинство участников: Россия — Москва/Петербург, смешанный состав — Европа. Медианный пинг от реальных участников до тестового IP — до 50–80 мс.
  2. Канал. Исходящая полоса по вашей формуле с запасом ×2 на общие сборы. Для сценариев из таблицы ориентиры: до 32 слотов — 10 Мбит/с, на 100 — 50 Мбит/с. Уточните, канал «до» или гарантированный, и есть ли лимит трафика в месяц (голос натекает: 5 Мбит/с непрерывно — это ~1,6 ТБ/мес).
  3. UDP. Прямой вопрос поддержке об ограничениях UDP и pps-лимитах. Это важнее объёма RAM.
  4. CPU. Гарантированная доля ядра, а не «shared до N ГГц». Одно vCPU — начальный ориентир до сотни слотов; нагрузку нужно измерить.
  5. RAM. 1 ГБ на систему и сервер; 2 ГБ, если рядом будут панель или боты.
  6. DDoS. Что происходит при атаке: фильтрация или blackhole? Для сообщества от 50 человек — только фильтрация.
  7. IPv4. Выделенный белый IPv4 в тарифе, не за доплату и не NAT.
  8. Поддержка. Ответ на предпродажный вопрос вечером выходного дня — поможет оценить скорость и конкретность ответа.
  9. Тест. Есть ли тестовый период или возврат денег. Поднимите сервер, посидите вечер с голосом, посмотрите на потери пакетов — это проверка конфигурации в условиях вашего сообщества.

Дальше — установка: как поднять сервер TeamSpeak на Ubuntu 24.04 с проверкой контрольной суммы, systemd и бэкапами, и какие порты открыть, чтобы голос ходил, а админский интерфейс не торчал в интернет.

Калькулятор: сколько ресурсов нужно вашему серверу

Введите число участников и качество звука. Калькулятор оценит канал и месячный трафик по формуле TeamSpeak, а также предложит ориентир по ресурсам.

Исходящий канал —
Канал с запасом ×2 —
Процессор —
Память —
Лицензия —
Трафик в месяц, если говорят непрерывно —

Канал считается по формуле «говорящие × (человек в канале − 1) × битрейт». Битрейты — из официальной таблицы кодеков TeamSpeak SDK, там шкала линейная: 4096 бит/с на ступень для Opus Voice и 7200 для Opus Music. Надбавка ~18 Кбит/с на заголовки протокола — расчётная, в официальной справке она не расписана. Требования к ресурсам — предварительная оценка, а не результат наших нагрузочных тестов. Цифр «столько слотов — столько ядер» TeamSpeak не публикует, официальный минимум — процессор с SSE2 и 1 ГБ памяти.

Частые вопросы

Какой VDS нужен для сервера TeamSpeak на 32 человека?

Для первого запуска можно рассмотреть 1 vCPU, 1 ГБ RAM и канал от 10 Мбит/с, затем проверить нагрузку. Сервер TeamSpeak не микширует звук и почти не грузит процессор, память в основном занимает операционная система. Проверьте также задержку и потери пакетов из сетей участников.

Сколько трафика потребляет сервер TeamSpeak?

Считается по формуле «говорящие × (слушатели в канале − 1) × битрейт потока». Один поток Opus Voice — от 4 до 45 Кбит/с чистого битрейта плюс примерно 18 Кбит/с накладных расходов протокола. На практике канал на 30 человек, где одновременно говорят двое-трое, генерирует 3–5 Мбит/с исходящего трафика; для приведённых сценариев на 100 слотов ориентир с запасом — 50 Мбит/с.

Можно ли держать сервер TeamSpeak дома на своём компьютере?

Технически да, и для вечерних посиделок с друзьями это рабочий вариант. Но у домашнего хостинга четыре системных ограничения: динамический IP, который меняется и рвёт подключения, узкий исходящий канал домашних тарифов, необходимость держать машину включённой круглосуточно и проброс UDP-порта 9987 через роутер. VDS избавляет от зависимости от домашнего компьютера и роутера. Тарифы от 150–300 рублей в месяц нужно проверять по ресурсам и условиям.

Что лучше — арендовать слоты TeamSpeak или взять свой VDS?

Аренда слотов выгодна для маленьких серверов до 10–15 человек, если не хочется администрировать: вход дешевле, настройка не нужна. От 20–30 слотов сравните стоимость конкретных тарифов. VDS даёт полный доступ к серверу, бэкапам, портам и базе. Число слотов ограничено лицензией TeamSpeak; обслуживание выполняете вы. Цены на аренду в рунете разнятся почти в двадцать раз — от 1 до 18 рублей за слот, поэтому сравнивать нужно не «аренду вообще», а конкретный тариф с конкретным VDS.

Где разместить сервер TeamSpeak для игроков из России?

Если участники в России и СНГ — Москва или Санкт-Петербург: пинг ориентировочно 10–50 мс. Если состав смешанный, Россия плюс Европа, — берите дата-центр в Европе (Амстердам, Франкфурт, Хельсинки): европейские точки дают приемлемую задержку в обе стороны. Смотреть надо на пинг от реальных участников, а не от вас лично — попросите нескольких человек прогнать ping до тестового IP хостера.

Сколько CPU и RAM нужно серверу TeamSpeak на 500 слотов?

Начальный ориентир — 2 vCPU и 2 ГБ RAM: сервер не кодирует и не микширует звук, а только пересылает пакеты. Официальных требований на такие масштабы TeamSpeak не публикует, это предварительная оценка, а не результат наших нагрузочных тестов. Для расчётных сценариев на 500 слотов рассматриваем канал от 100 Мбит/с. Дополнительно нужны защита от DDoS и подходящая лицензия: бесплатная встроенная лицензия ограничена 32 слотами.