Ни один хостинг в рунете, продающий «серверы для TeamSpeak», не пишет, сколько ресурсов этому серверу нужно на самом деле. Между тем это считается на калькуляторе: TeamSpeak публикует формулу расчёта трафика, а требования к железу у него одни из самых скромных среди серверного софта вообще. Эта статья — про то, как посчитать самому и не переплатить ни за лишние ядра, ни за красивое слово «игровой» в названии тарифа.
Если вы уже выбираете, где арендовать сервер TeamSpeak, сначала откройте наше сравнение пяти VDS: там рядом стоят цены, канал, локации и условия возврата. Здесь — расчёт, по которому можно проверить любой тариф, включая тот, которого в подборке нет.
Для нового VDS сразу выберите актуальную Ubuntu 26.04 LTS. Если сервер уже работает на Ubuntu 24.04, срочно менять систему не нужно — разбор различий Ubuntu 24.04 и 26.04 объясняет, когда обновление действительно оправдано и почему перенос на новую машину обычно безопаснее.
Сразу зафиксируем главное, что нужно знать о сервере TeamSpeak: он не обрабатывает звук. Кодирует голос клиент говорящего, декодирует — клиент слушателя, а сервер только пересылает пакеты по адресам. Отсюда два следствия: процессор и память почти не важны, а вот исходящий канал и задержка до участников — важны очень.
Полоса: формула, из-за которой все ошибаются
Интуиция подсказывает, что трафик сервера пропорционален числу подключённых. Это не так, и официальная документация TeamSpeak описывает механику прямо: сервер не микширует потоки, а ретранслирует поток каждого говорящего каждому слушателю в канале отдельной копией. Исходящий трафик растёт как произведение, а не как сумма:
Входящий = говорящих × битрейт_потока
Исходящий = говорящих × (человек_в_канале − 1) × битрейт_потока
Это формула из официальной справки TeamSpeak (support.teamspeak.com, «How much bandwidth does TeamSpeak require»). Пример: в канале 10 человек, говорит один — сервер принимает один поток и отправляет девять. Заговорил второй — принимает два и отправляет уже восемнадцать. Канал на 100 человек, где перебивают друг друга пятеро, — это почти 500 исходящих потоков одновременно.
Сколько весит один поток
Битрейт задаётся кодеком канала. Актуальный кодек — Opus, и официальная документация TeamSpeak SDK даёт точные цифры по уровням качества (в клиенте это ползунок 0–10 в настройках канала):
| Кодек | Качество 0 | Качество 10 |
|---|---|---|
| Opus Voice (речь, моно) | 4,1 Кбит/с | 45,1 Кбит/с |
| Opus Music (музыка, стерео) | 7,2 Кбит/с | 79,2 Кбит/с |
Это чистый битрейт кодека. Поверх него — накладные расходы протокола: Opus в TeamSpeak шлёт фиксированные 50 пакетов в секунду, и заголовки UDP/IP плюс собственный протокол добавляют порядка 18 Кбит/с на поток — эта надбавка в официальной справке не расписана, цифра расчётная. Итого один поток «на проводе» — примерно от 25 Кбит/с при среднем качестве до 65 Кбит/с при максимальном. Для расчётов ниже берём 50 Кбит/с — качество выше среднего с запасом.
Таблица: канал × говорящие → исходящая полоса
Исходящий трафик сервера при потоке 50 Кбит/с (оценка сверху для Opus Voice):
| Человек в канале | Говорят одновременно | Исходящий канал |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 0,45 Мбит/с |
| 10 | 2 | 0,9 Мбит/с |
| 30 | 2 | 2,9 Мбит/с |
| 30 | 3 | 4,4 Мбит/с |
| 50 | 3 | 7,4 Мбит/с |
| 100 | 3 | 14,9 Мбит/с |
| 100 | 5 | 24,8 Мбит/с |
| 500 (10 каналов по 50) | по 1 в каждом | 24,5 Мбит/с |
Обратите внимание на две вещи. Первая: даже полный сервер на 32 слота не выжимает и 5 Мбит/с — любой VDS-тариф это переваривает. Вторая: худший случай — не «много людей», а «много людей в одном канале и все говорят». Сообщество на 500 человек, рассаженное по десяти каналам, нагружает канал так же, как один канал на 100 человек с пятью спорщиками. Если у вас бывают общие сборы всего сервера — считайте именно этот сценарий.
И запомните асимметрию: входящий трафик сервера ничтожен (только по потоку с каждого говорящего), почти вся нагрузка — исходящая. Эта деталь ещё выстрелит в разделе про домашний хостинг.
CPU и RAM: официальные требования и реальность
Официальные минимальные требования к серверу TS3 у TeamSpeak есть (support.teamspeak.com, «What is the minimum requirements for a TS3 server»), и они показательно скромны:
- CPU: любой с поддержкой SSE2 — это все x86-процессоры, выпущенные после 2003 года;
- RAM: рекомендован минимум 1 ГБ, «итоговое потребление зависит от числа и размера виртуальных серверов»;
- Диск: 15 МБ на установку плюс место под файлы, аватарки и иконки.
Цифр вида «на N слотов нужно M ядер» TeamSpeak не публикует — их не существует в природе, и любой хостинг, который их называет, придумал их сам. Поэтому всё, что ниже, — оценка из практики, а не официальные данные.
Практика же такая: процесс ts3server в простое занимает несколько десятков мегабайт памяти, а нагрузка на CPU от пересылки пакетов измеряется единицами процентов одного ядра даже на больших серверах. Гигабайт RAM в тарифе нужен операционной системе, а не TeamSpeak. Наращивать железо имеет смысл только ради запаса на пиках сетевой нагрузки и ради соседних сервисов (панель, боты, веб).
| Сценарий | Слотов | vCPU | RAM | Исходящий канал |
|---|---|---|---|---|
| Компания друзей | до 10 | 1 | 1 ГБ | 10 Мбит/с — любой тариф |
| Клан, гильдия | 32 (бесплатная лицензия) | 1 | 1 ГБ | 10 Мбит/с |
| Сообщество | 100 | 1 | 1–2 ГБ | 50 Мбит/с |
| Крупный проект | 500 | 2 | 2 ГБ | 100 Мбит/с |
Вся таблица — оценка; канал посчитан по формуле выше с запасом на общие сборы. Отдельно про 500 слотов: там ограничителем становится не железо, а лицензия — бесплатная встроенная позволяет 32 слота, дальше нужна платная. И на этих масштабах уже всерьёз встаёт вопрос защиты от DDoS, о нём ниже.
Вывод из таблицы неприятен для продавцов «мощных игровых серверов»: для TeamSpeak переплата за ядра и память бессмысленна практически всегда. Деньги, которые хочется вложить в тариф, разумнее вложить в локацию и качество сети.
Пинг важнее мощности
Голос — это трафик реального времени. Потерянный пакет нельзя дослать позже: он либо успел к моменту воспроизведения, либо превратился в заикание. Поэтому два параметра, которые реально определяют качество связи, — задержка (round-trip time до сервера) и стабильность этой задержки (джиттер). Ни тот ни другой не покупаются ядрами — только географией и качеством сети хостера.
Ориентиры по задержке: до ~50 мс — связь ощущается мгновенной, 50–100 мс — комфортно, дальше начинаются наложения реплик и перебивания. К пингу до сервера добавляется задержка кодека и буферов (несколько десятков миллисекунд), так что запас не бывает лишним.
Как выбирать локацию:
- Все участники в России и СНГ — Москва или Санкт-Петербург. Из большинства регионов России пинг до московских площадок 10–50 мс; Петербург равноценен и чуть выигрывает для северо-запада и Прибалтики.
- Смешанный состав, Россия плюс Европа — дата-центр в Европе: Амстердам, Франкфурт, Хельсинки. Из Москвы до них 30–50 мс, из Западной Европы — 10–30 мс: обеим сторонам достаётся приемлемая задержка. Хельсинки — исторически удачная точка именно для смешанной русско-европейской аудитории: близко и к Петербургу, и к магистралям Европы.
- Разброс по всему миру — размещайте сервер там, где живёт большинство или ядро сообщества, остальным придётся мириться. Разрывать сообщество на два сервера ради пинга почти никогда не стоит того.
Практический способ проверить, а не гадать: у большинства хостеров опубликованы тестовые IP-адреса площадок (looking glass). Попросите нескольких участников из разных городов прогнать ping до тестовых адресов двух-трёх кандидатов и сравните медианы. Пятнадцать минут этой проверки дадут больше, чем любые обещания на сайте тарифов.
Что ещё проверять у VDS, кроме цифр в тарифе
Четыре вещи, которые не написаны крупным шрифтом, но решают.
Гарантированное ядро или общее. Дешёвые VDS бывают двух видов: с выделенной долей процессора и с общей (shared, «до N ГГц»). Для TeamSpeak сам по себе слабый CPU не страшен, страшны паузы: если сосед по хосту забил процессор и ваш процесс не получает время предсказуемо, голосовые пакеты уходят рывками — это слышно как заикание при идеальном пинге. Ищите в описании тарифа слова о гарантированной доле CPU; если их нет и цена подозрительно низкая — вероятен оверселлинг.
Отношение провайдера к UDP. Весь голос TeamSpeak ходит по UDP (порт 9987 — подробности в справочнике по портам), и это больное место: именно UDP-флудом делаются дешёвые DDoS-атаки, поэтому часть хостеров режет UDP-трафик — лимитами пакетов в секунду, приоритетом ниже TCP или фильтрами «анти-DDoS», которые молча давят и легитимный голос. Снаружи это выглядит как необъяснимые обрывы и роботизация голоса при нормальном пинге. Перед оплатой спросите поддержку прямо: «Есть ли ограничения на UDP-трафик и pps? Не фильтруется ли входящий UDP на нестандартные порты?» Уклончивый ответ — это тоже ответ.
Защита от DDoS. Публичный голосовой сервер с известным IP рано или поздно попробуют положить — иногда просто проигравший в споре подросток за 100 рублей. Выясните, что происходит при атаке: у одних хостеров трафик фильтруется и сервер продолжает работать, у других жертву просто уводят в blackhole — «защита» оборачивается тем, что атакующий добивается своего руками хостера. Для маленького сервера друзей это риск теоретический, для сообщества на сотни человек — вопрос выживания проекта.
Поддержка, до которой можно достучаться. Голосовой сервер — вечерний сервис: пик нагрузки и все проблемы приходятся на вечер и выходные. Поддержка, отвечающая по будням до 18:00, означает, что упавшую в пятницу вечером сеть вы будете созерцать до понедельника. Проверяется до оплаты: задайте предпродажный вопрос (хоть про тот же UDP) в субботу вечером и посмотрите на скорость и осмысленность ответа.
Свой компьютер дома вместо VDS: когда можно и почему обычно нельзя
Соблазн понятен: компьютер уже есть, сервер бесплатный — зачем платить? Для вечерних игр с тремя друзьями домашний вариант действительно работает. Но надо честно понимать четыре ограничения.
Динамический IP. Домашние тарифы почти всегда выдают адрес, который меняется при переподключении. Участникам придётся каждый раз узнавать новый, а DDNS-сервисы лечат это лишь отчасти: смена адреса всё равно рвёт активные подключения. Выделенный статический IP у провайдера стоит 150–200 ₽ в месяц (типичные тарифы на август 2026 года) — уже сопоставимо с VDS.
Узкий канал вверх. Вспомните асимметрию из раздела про полосу: серверу нужен именно исходящий канал, а домашние тарифы асимметричны в обратную сторону — «100 Мбит/с» в рекламе относится к входящему, исходящий может быть 10–20, на мобильном интернете и того меньше. Официальная справка TeamSpeak отдельно предупреждает: для домашнего сервера ограничитель — upload. Хуже того, канал общий с вашей игрой и стримом: запустили загрузку — весь сервер услышал.
Машина должна работать всегда. Сервер жив, пока включён компьютер. Перезагрузка Windows среди обновления, уснувший ноутбук, вечер, когда хозяина нет дома, — всё это простой для всех. Плюс круглосуточный шум и электричество.
Проброс портов и роутер. Понадобится пробросить UDP 9987 (и TCP 30033 для файлов) через роутер, а при CGNAT — когда провайдер прячет вас за общим адресом — проброс невозможен в принципе, поможет только платный «белый» IP.
Итого честный вердикт: дом — для «поиграть сегодня вечером с друзьями», VDS — для всего, что должно работать, когда вам некогда. Разница в цене — 150–300 рублей в месяц за младший тариф, на котором TeamSpeak чувствует себя свободно.
Аренда слотов против своего VDS
Помимо VDS, в рунете есть рынок аренды готовых слотов TeamSpeak: платите за N мест на чужом сервере, получаете адрес и права админа виртуального сервера. Сравним честно.
| Аренда слотов | Свой VDS | |
|---|---|---|
| Вход | от десятков рублей за 10 слотов | от 150–300 ₽/мес за тариф |
| Администрирование | не нужно | на вас |
| Контроль | панель хостера, без root | root и своя база |
| Лимит слотов | жёсткий, рост за доплату | 32 по бесплатной лицензии |
| Переезд | как решит хостер | свой файл базы |
| Соседи | чужие клиенты | только ваши сервисы |
Две строки стоит развернуть. Контроль: в аренде вы не видите ни файла базы, ни портов, ни настроек ServerQuery самой машины — только то, что показывает панель хостера. Лимит слотов: на своём VDS 32 слота бесплатной лицензии не стоят ничего, а рост дальше упирается в лицензию TeamSpeak, а не в тариф хостинга.
Про цены аренды важно знать главное: рынок дикий. На август 2026 года слот в рунете стоит от 1 до 18 рублей в месяц — разброс почти в двадцать раз при технически одинаковой услуге (это один и тот же бесплатный серверный софт). Дорогие тарифы иногда оправданы защитой от DDoS и живой поддержкой, но чаще разница — просто наценка на неосведомлённость покупателя. Если выбираете аренду — сравните три-четыре предложения, посчитав цену за слот.
Арифметика перелома такая: при цене слота 3–5 рублей аренда 30 слотов стоит 90–150 рублей в месяц — сопоставимо с младшим VDS, на котором тех же слотов будет 32 без доплат за рост, плюс полный контроль. То есть аренда выгодна до ~10–15 слотов или при полном нежелании администрировать; от 20–30 слотов свой VDS дешевле или равен по деньгам и строго лучше по возможностям. Установка своего сервера при этом — не подвиг: по пошаговой инструкции для Ubuntu она занимает 15–30 минут, включая фаервол и бэкапы.
Чек-лист выбора VDS
Перед оплатой пройдитесь по списку. Всё проверяемое — проверяйте до оплаты или в первые дни тестового периода, пока действует money-back.
- Локация. Дата-центр там, где живёт большинство участников: Россия — Москва/Петербург, смешанный состав — Европа. Медианный пинг от реальных участников до тестового IP — до 50–80 мс.
- Канал. Исходящая полоса по вашей формуле с запасом ×2 на общие сборы. До 32 слотов хватает 10 Мбит/с, на 100 — 50 Мбит/с. Уточните, канал «до» или гарантированный, и есть ли лимит трафика в месяц (голос натекает: 5 Мбит/с непрерывно — это ~1,6 ТБ/мес).
- UDP. Прямой вопрос поддержке об ограничениях UDP и pps-лимитах. Это важнее объёма RAM.
- CPU. Гарантированная доля ядра, а не «shared до N ГГц». Одного vCPU достаточно до сотни слотов.
- RAM. 1 ГБ на систему и сервер; 2 ГБ, если рядом будут панель или боты.
- DDoS. Что происходит при атаке: фильтрация или blackhole? Для сообщества от 50 человек — только фильтрация.
- IPv4. Выделенный белый IPv4 в тарифе, не за доплату и не NAT.
- Поддержка. Ответ на предпродажный вопрос вечером выходного дня — тест скорости и вменяемости.
- Тест. Есть ли тестовый период или возврат денег. Поднимите сервер, посидите вечер с голосом, посмотрите на потери пакетов — только это и есть настоящая проверка.
Дальше — установка: как поднять сервер TeamSpeak на Ubuntu 24.04 с проверкой контрольной суммы, systemd и бэкапами, и какие порты открыть, чтобы голос ходил, а админский интерфейс не торчал в интернет.