TS-Server

Кодеки и качество звука в TeamSpeak

Opus Voice и Opus Music в TeamSpeak: официальная таблица битрейтов по шкале качества 0–10, чем платите за качество и какие настройки ставить на практике.

Проверено 7 августа 2026. Битрейты по уровням качества сверены с официальной документацией TeamSpeak SDK (teamspeakdocs.github.io, раздел Sound Codecs), механика ретрансляции — со справкой support.teamspeak.com; по состоянию на август 2026.

Качество звука в TeamSpeak — это одна настройка канала: кодек плюс ползунок 0–10. За каждой ступенью ползунка стоит конкретный битрейт, и платит за него не абстрактный «сервер», а исходящий канал вашей машины — умноженный на число говорящих и слушателей. Разберём, какие цифры за этим стоят и где кончается слышимая разница.

Какие кодеки есть и что из них живо

Документация TeamSpeak SDK перечисляет шесть кодеков: Speex в трёх вариантах (8, 16 и 32 кГц), CELT (моно, 48 кГц), Opus Voice (моно, 48 кГц) и Opus Music (стерео, 48 кГц).

Реальный выбор при этом один — Opus. Speex и CELT остались от ранних версий TeamSpeak 3: документация прямо предупреждает, что они могут быть удалены, а фактическим стандартом стал Opus. Причина проста — Opus даёт лучшее качество на тот же битрейт по всей шкале. Например, CELT на качестве 10 тратит 96 Кбит/с и звучит хуже, чем Opus Music на своих 79,2.

Так что практический вопрос не «какой кодек», а «Voice или Music»:

  • Opus Voice — моно, оптимизирован под речь. Вариант по умолчанию и правильный ответ для 95% каналов.
  • Opus Music — стерео, оптимизирован под музыку. На каждой ступени качества тратит примерно в 1,75 раза больше Voice.

Шкала 0–10 в битрейтах

Официальные цифры из документации SDK, Кбит/с на один поток:

КачествоOpus VoiceOpus Music
04,17,2
18,214,4
212,321,6
316,428,8
420,536,0
524,643,2
628,750,4
732,857,6
836,964,8
941,072,0
1045,179,2

Шкала линейная: у Voice каждая ступень добавляет 4,1 Кбит/с, у Music — 7,2. Это чистый битрейт кодека; поверх него — заголовки UDP/IP и собственного протокола, порядка 18 Кбит/с на поток (при 20-миллисекундных кадрах Opus это 50 пакетов в секунду, накладные расходы — цифра расчётная). На проводе поток Opus Voice качества 10 весит около 65 Кбит/с.

Почему качество канала — это трафик сервера

Ключевой факт: сервер TeamSpeak не микширует звук. Он ретранслирует поток каждого говорящего каждому слушателю в канале отдельной копией. Формула из статьи про выбор VDS:

Исходящий = говорящих × (человек_в_канале − 1) × битрейт_потока

Битрейт из таблицы выше входит в это произведение множителем. Пример: канал на 30 человек, говорят трое. На качестве 6 (Opus Voice, ~47 Кбит/с с накладными) сервер отдаёт около 4,1 Мбит/с. На качестве 10 — уже 5,5 Мбит/с. Один и тот же разговор, плюс треть трафика.

Для сервера на десяток человек это ничего не меняет — счёт идёт на доли мегабита. Считать стоит, когда каналы большие или канал VDS узкий: полный расчёт полосы с таблицами — в той же статье про VDS.

Что слышно на слух, а что нет

Битрейты честные, но ухо — не спектрометр. Практические ориентиры такие.

0–3 на Voice слышны как «рация». Голос узнаваем, но сжатие заметно: глухость, артефакты на шипящих. Оправдано только на совсем узком канале.

4–6 — рабочая зона речи. С 20–29 Кбит/с Opus передаёт голос чисто; большинство собеседников не отличат 6 от 10 на обычной гарнитуре. Не случайно ходовые значения по умолчанию в клиентах — именно из этой зоны.

7–10 на Voice — зона убывающей отдачи. Разница между 7 и 10 — это +37% битрейта за нюансы, которые слышны в наушниках-мониторах при внимательном сравнении, а не в бою под звуки игры. Ставить 10 «чтобы было лучше» — платить трафиком за неслышимое.

Music ниже 5 не имеет смысла. Стереопоток на 7–29 Кбит/с звучит хуже, чем Voice на том же битрейте: биты размазаны на два канала и широкую полосу. Либо музыка на 8–10, либо Voice.

И главное: кодек не исправит плохой микрофон, эхо от колонок и потери пакетов. Если звук «булькает» и рвётся — это не про качество канала, а про сеть; см. разбор лагов и задержек.

Где это настраивается и кто может менять

Кодек и качество — свойство канала, не клиента. Правый клик по каналу → «Изменить канал» → раздел стандартных настроек: там выпадающий список кодеков и ползунок качества. Настройка действует на всех говорящих в канале сразу.

Менять её может тот, у кого хватает прав на редактирование канала. Отдельное разрешение i_channel_create_modify_with_codec_maxquality ограничивает максимальное качество, которое пользователь вправе выставить, — админ может разрешить модераторам крутить ползунок, но не выше, скажем, 7. Как устроена система разрешений и группы — в статье о правах и каналах.

В настройках клиента качества передачи нет вообще — там только захват микрофона, подавление шума и воспроизведение. Если собеседники жалуются на звук, а микрофон в порядке, смотреть нужно в свойства канала.

Что ставить: типовые сценарии

СценарийКодекКачествоБитрейт потокаПочему
Игровой клан, рейдыOpus Voice6–728,7–32,8 Кбит/сЧистая речь; запас полосы на общие сборы, когда говорят пятеро разом
Рабочие переговорыOpus Voice7–832,8–36,9 Кбит/сЛюдей в канале мало, полосы хватает; чуть выше запас на тихие голоса
Канал музыкального ботаOpus Music9–1072,0–79,2 Кбит/сЕдинственный случай для Music: стерео и полная полоса частот
Большой общий канал, 50+ человекOpus Voice5–624,6–28,7 Кбит/сБитрейт умножается на десятки слушателей — экономия здесь заметнее всего

Отдельно про музыкального бота: Music нужен только каналу, где бот играет. Переводить весь сервер на Music «для качества» — типовая ошибка: разговоры лучше не зазвучат, а трафик сервера вырастет почти вдвое.

Если сомневаетесь — оставьте Opus Voice и качество 6–7. Это та точка, после которой каждый следующий шаг ползунка стоит дороже, чем слышно.

Официальные источники

  • Sound codecs — документация TeamSpeak SDK: список кодеков и таблица битрейтов по уровням качества
  • How much bandwidth does TeamSpeak require? — support.teamspeak.com: механика ретрансляции потоков и расчёт полосы

Частые вопросы

Какой кодек выбрать для TeamSpeak — Opus Voice или Opus Music?

Для разговоров — Opus Voice, это моно-кодек, оптимизированный под речь, и вариант по умолчанию. Opus Music оправдан только там, где действительно звучит музыка в стерео — например, в канале музыкального бота. Для голоса Music не даёт слышимого выигрыша, но тратит почти вдвое больше трафика на каждый поток.

Какое качество ставить в канале TeamSpeak?

Для речи достаточно 6–7 по шкале 0–10 — это 28,7–32,8 Кбит/с на поток Opus Voice. Выше 7 разница на слух почти не различима на обычных гарнитурах, а трафик продолжает расти. Для музыкального канала на Opus Music имеет смысл 8–10.

Почему после повышения качества канала вырос трафик сервера?

Сервер TeamSpeak не микширует звук — поток каждого говорящего уходит каждому слушателю отдельной копией. Битрейт канала умножается на число говорящих и на число слушателей, поэтому шаг ползунка качества умножается на всю эту арифметику. В канале на 30 человек с тремя говорящими переход с качества 6 на 10 добавляет серверу больше мегабита исходящего трафика.

Где меняется качество звука в TeamSpeak — в клиенте или в канале?

Кодек и качество — свойство канала, а не клиента. Меняются они в редактировании канала (правый клик по каналу — «Изменить канал», вкладка со стандартными настройками), и настройка действует на всех, кто в этом канале разговаривает. В настройках клиента регулируются только захват микрофона и воспроизведение, на битрейт передачи они не влияют.

Остались ли в TeamSpeak кодеки Speex и CELT?

Формально они ещё перечислены в документации SDK для совместимости, но там же помечены как кандидаты на удаление, а фактический стандарт — Opus. Выбирать их сегодня нет ни одной причины — Opus даёт лучшее качество на тот же битрейт по всей шкале. Если на старом сервере каналы до сих пор на Speex или CELT, переведите их на Opus Voice.

Что почитать дальше